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BoBo Guest
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Posted: Sun Mar 05, 2006 11:27 pm Post subject: ProSpeed - Create Your Own Games [Dll] |
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| Quote: | Eine Dll, um schnelle Programme und Spiele zu realisieren. Erstellt in Assembler.
Die ProSpeed.dll spricht ganz besonders diejenigen an, die mit Profan (oder ähnlichen Sprachen, VB, PureBasic usw.) Spiele programmieren wollen. Sprite Funktionen bringen animierte, bewegte, transparente Sprites auf den Bildschirm, ohne das sich das Hauptprogramm noch darum kümmern muß! Alles automatisch.
Bis zu 32 externe Bitmaps (Bmp, Gif, Jpg, Wmf, Psf) können im Speicher gehalten und (ganz oder teilweise) hin und her kopiert werden. Gespeichert werden können Bilder als Bmp oder Jpg.
Zwei Komprimierungs-Formate bringen Platz auf der Festplatte und mehr Datensicherheit.
Bildschirm-Manipulationen wie Blur, SemiTrans, Darken, Lighten, Water, Flip, Rotate, ColorMove, AlphaTrans usw., alles in Echtzeit. Auch eine riesige Auswahl an schnellen Speicher-Funktionen ist vorhanden.
Viele Sound-Funktionen (benötigen DirectX) sorgen für die richtige Hintergrunds-Kulisse. Außerdem noch umfangreiche Joystick und Maus-Funktionen, Tiles, Künstliche Intelligenz, Rotierung, Dateien im Sourcecode, Bildschirm-Umschaltung, Timerfunktionen, Datagenerator, Sternenfelder, Explosionen und und und...
Ja und dann ist da auch noch Moritz's Kerstens Pathfinder, ein tolles Programm um Bewegungs-Pfade für Sprites zu entwerfen, echt klasse!
[prospeed] | Somebody might be able to translate this description.  |
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BoBo Guest
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Posted: Sun Mar 05, 2006 11:31 pm Post subject: DIB - Edit An Image In Memory [Dll] |
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| [DIB - Download] |
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PhiLho
Joined: 27 Dec 2005 Posts: 6721 Location: France (near Paris)
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Posted: Mon Mar 06, 2006 11:05 am Post subject: |
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Google
| Quote: | | DLL quick, in order programs and plays to realize. Provided in assembler. The pro speed DLL completely particularly addresses those, those with everyday (or similar languages, VB, pure basic etc..) Plays to program want. Sprite functions bring animated, moved, transparent Sprites on the screen, without which the main program must still worry about it! Everything automatically. Up to 32 external bit-maps (Bmp, GIF, Jpg, Wmf, Psf) can be held in the memory and be copied (totally or partly) back and forth. To be stored pictures can as Bmp or Jpg. Two compression formats bring place on the non removable disk and more data security. Screen manipulations such as Blur, SemiTrans, Darken, Lighten, Water, Flip, Rotate, ColorMove, AlphaTrans etc., everything in real time. Also an enormous selection on fast memory functions is present. Many sound functions (DirectX need) provide for the correct background window blind. In addition extensive Joystick and mouse functions, Tiles, artificial intelligence, rotating, files in the SOURCE code, screen change-over, timer functions, DATA generator, star fields, explosions and and and... Yes and then there also still Moritz's Kerstens Pathfinder is to sketch a mad program around movement paths for Sprites genuinly class! |
BabelFish
| Quote: | | [Exactly the same translation, that's strange...] |
 _________________
vPhiLho := RegExReplace("Philippe Lhoste", "^(\w{3})\w*\s+\b(\w{3})\w*$", "$1$2") |
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