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- 31 May 2020, 15:43
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- Topic: Assigner une touche à l'utilisation d'un script Topic is solved
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Re: Assigner une touche à l'utilisation d'un script Topic is solved
merci beaucoup et merci encore pour ton aide !
- 30 May 2020, 10:34
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Re: Assigner une touche à l'utilisation d'un script Topic is solved
en effet merci pour l'information, pour le coup je n'ai pas vraiment besoin d'une action différente en fonction de l'arme, c'est surtout pour le SAPI que j'utilise plusieurs noms, mais cela va m'être utile pour plus tard étant donné que je compte ajouter une fonction anti recul adaptée à l'arme
- 29 May 2020, 14:33
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Re: Assigner une touche à l'utilisation d'un script Topic is solved
Code: Select all
#If (slotA == 1 and memA == "p2020")
~$LButton::
While GetKeyState("LButton","P")
{
Send, {LButton}
Random, rand, 97, 148
Sleep, rand
}
return
- 29 May 2020, 10:49
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Re: Assigner une touche à l'utilisation d'un script Topic is solved
En effet les guillemets étaient nécessaires merci, j'ai eu plusieurs autres problèmes après ça que j'ai réussi à fixer, le premier était que le loop ne s'arrêtait plus même si je relâchais le clic, l'autre annulait complètement mon clic si rien ne correspondait au If. De plus, j'avais oublier de rem...
- 29 May 2020, 06:34
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Re: Assigner une touche à l'utilisation d'un script Topic is solved
je précisais que c'était un exemple mais finalement grâce à ton aide j'ai pu trouver comment faire ce que je voulais, malheureusement, j'ai un petit soucis.. Là, tout marche correctement, quand j'appuie sur 1, SlotA=1, SlotB=0 et quand j'appuie sur 2 SlotA=0, SlotB=1, quand j'appuie sur F1 ou F2, en...
- 28 May 2020, 14:01
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Re: Assigner une touche à l'utilisation d'un script Topic is solved
Donc, si comprend bien le but de F1 c'est de simplement Activer et Déactiver le rapidfire? :think: non pas vraiment :/ Exemple : Arme 1 : P2020 Arme 2 : R99 Si j'ai besoin du rapidfire pour l'arme 1, donc, j'appuie sur 1, là, le script défini SlotA à 1 et SlotB à 0, en suite j'appuie sur F1, là, le...
- 28 May 2020, 11:57
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Re: Assigner une touche à l'utilisation d'un script Topic is solved
Et bien ça marche et je t'en remercie mais il y a un petit soucis, le script s'active donc bien si slotA = 1/slotB = 0 et inversement (donc si j'ai mon arme 1 ou 2 en main) mais du coup, c'est en permanence justement. Le but de la touche F1 serait celui ci : Admettons que j'ai besoin du rapidfire po...
- 28 May 2020, 04:48
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Re: Assigner une touche à l'utilisation d'un script Topic is solved
Désolé en effet c'est un peu brouillon :/ alors le script serait censé agir comme ça : Si j'appuie sur 1, il définit la valeur de SlotA à 1 et SlotB à 0, si j'appuie sur 2, SlotA = 0, SlotB = 1, si j'appuie sur 3 ou G, il mets les deux valeurs à 0 Les SlotA/B serviraient au script à savoir si j'util...
- 27 May 2020, 14:46
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Re: Assigner une touche à l'utilisation d'un script Topic is solved
c'est assez.. gros.. mais voici le code complet du script dont je parlais, je n'ai pas besoin de récupérer les patern en soi c'est juste la base qui m'intéresse, assigner une arme à la touche 1/2 et agir en fonction de l'arme assignée à cette touche quand je clique, malheureusement, avec mon niveau ...
- 27 May 2020, 14:41
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Re: Assigner une touche à l'utilisation d'un script Topic is solved
Bonjour, merci pour votre réponse mais dans ce cas, comment faire pour que le script détecte que je ne suis pas en train de courir ou que je n'utilise pas un grenade ? (3/G) bind_run=3 bind_granade=g Hotkey, ~$*%bind_run%, key_3 Hotkey, ~$*%bind_granade%, key_granade désolé si ma question est bête m...
- 27 May 2020, 10:50
- Forum: J'ai besoin d'aide
- Topic: Assigner une touche à l'utilisation d'un script Topic is solved
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Assigner une touche à l'utilisation d'un script Topic is solved
Bonjour, je m'excuse pour le titre, je n'arrive pas à expliquer correctement mon problème dedans. J'essaie actuellement de faire un script qui, en fonction de mon choix, se déclenche quand j'appuie sur 1 ou 2 (exemple) mais je veux pouvoir choisir sans avoir à changer le code. J'ai mon script qui es...