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- 01 May 2018, 10:41
- Forum: Scripts and Functions (v1)
- Topic: [AutoHotkey Programming Tools] + Featured Scripts
- Replies: 113
- Views: 220026
Re: [AutoHotkey Programming Tools] + awesome-AutoHotkey list.
I recently added a games section on GitHub.
- 10 Apr 2018, 13:21
- Forum: AutoHotkey_H
- Topic: Weird crash when using criticalObject() and hotkey, ifwinactive
- Replies: 3
- Views: 2612
Re: Weird crash when using criticalObject() and hotkey, ifwinactive
But .. I don't see any recursive function calls. Not even a function is defined.
- 08 Apr 2018, 05:36
- Forum: AutoHotkey_H
- Topic: Weird crash when using criticalObject() and hotkey, ifwinactive
- Replies: 3
- Views: 2612
Weird crash when using criticalObject() and hotkey, ifwinactive
Try this out: Main.ahk FileRead,ThreadCode,% "Thread.ahk" _share:=criticalObject() AhkThread := AhkThread("_share:=CriticalObject(" &_share ")`n" ThreadCode) MsgBox klick ok to terminate if (AhkThread.ahkReady()) { AhkThread.ahkterminate(-100) } ExitApp Thread.ahk CoordMode,ToolTip,screen parentAHKT...
- 03 Apr 2018, 09:09
- Forum: Skripte und Funktionen
- Topic: Unicode Enter
- Replies: 22
- Views: 17179
Re: Unicode Enter
@just me Ich stimme dir zu, die Vorgehensweise mit dem Template ist eleganter. Etwas ähnliches (noch abgefahrener) habe ich bereits im AutoHotFlow Projekt gemacht ( Link ). Wenn ich Unicode Enter Generator nochmal anfasse, werde ich es einbauen. @Frosti Das sind Anwendungsgebiete, an die ich nicht g...
- 02 Apr 2018, 02:58
- Forum: Skripte und Funktionen
- Topic: Unicode Enter
- Replies: 22
- Views: 17179
Re: Unicode Enter
Mir ist aufgefallen, dass du in der Animation zuerst die Raute-Taste drückst, bevor du die Pause Taste drückst. Die Raute muss nicht eingegeben werden. Wenn du vorher die Raute drückst, dann muss natürlich ein Zeichen mehr entfernt werden. Das hat mich (wieder) auf einen Bug aufmerksam gemacht: Es w...
- 01 Apr 2018, 07:54
- Forum: Skripte und Funktionen
- Topic: Unicode Enter
- Replies: 22
- Views: 17179
Re: Unicode Enter
Hallo burque505,
danke für den Feedback!
Ich kann den Fehler nicht reproduzieren. So ein Problem habe ich schon mal behoben. Hast du die aktuellen Quellen aus GitHub? Wenn ja, kannst du mir bitte deine Skripte schicken?
danke für den Feedback!
Ich kann den Fehler nicht reproduzieren. So ein Problem habe ich schon mal behoben. Hast du die aktuellen Quellen aus GitHub? Wenn ja, kannst du mir bitte deine Skripte schicken?
- 14 Feb 2018, 12:49
- Forum: Scripts and Functions (v1)
- Topic: [Game] PABI Logical
- Replies: 14
- Views: 9382
Re: [Game] PABI Logical
Thank you for reporting it! Did you notice that the game tries to use the gdip.ahk from your personal lib folder? Instead it should have used the gdip.ahk provided with the game. I found the reason in the file Draw/DrawThread.ahk: #include <gdip> And changed it to this: #include lib\gdip.ahk This sh...
- 26 Oct 2017, 13:35
- Forum: Skripte und Funktionen
- Topic: Unicode Enter
- Replies: 22
- Views: 17179
Re: Unicode Enter
Es ist ein netter Hack, den du gefunden hast, um Variableninhalte hinzuzufügen. Auch die Idee mit dem Include ist gut. Ich habe gerade in GitHub eine neue Version eingecheckt. Nun kann in die Definitionsdatei ein #include geschrieben werden, woraufhin der Rest der Datei in den generierten Skript ink...
- 07 Sep 2017, 15:10
- Forum: Gaming Scripts (v1)
- Topic: [Game] List of all AHK Games
- Replies: 54
- Views: 75833
- 06 Sep 2017, 14:55
- Forum: Scripts and Functions (v1)
- Topic: [Game] PABI Logical
- Replies: 14
- Views: 9382
Re: [Game] PABI Logical
+1Masonjar13 wrote:Your list is off-topic here, SpeedMaster. But I think it would be a good idea for you to start a separate topic and maintain a list of games
- 11 Aug 2017, 14:01
- Forum: Skripte und Funktionen
- Topic: lang() - Mache deine Skripte multilingual
- Replies: 17
- Views: 12058
Re: lang() - Mache deine Skripte multilingual
Erstmal, danke für den Lob! :superhappy: Wenn ich es richtig verstehe, pflegst du die .ini Dateien von Hand. Für das Erstellen der .ini Dateien und das hinzufügen von neuen Texten zum Übersetzen gibt es Tools. Ich habe gerade ein kleines Tutorial gedreht, bei ich zeige, wie man am praktischsten dami...
- 21 Jun 2017, 11:37
- Forum: Scripts and Functions (v1)
- Topic: [Game] PABI Logical
- Replies: 14
- Views: 9382
Re: [Game] PABI Logical
Thank you, SpeedMaster. It's very interesting. I didn't notice all those games yet.
Yesterday I fixed a bug in level 96.
Who plays PABI Logical? How far did you come?
Yesterday I fixed a bug in level 96.
Who plays PABI Logical? How far did you come?
- 17 Jun 2017, 11:02
- Forum: Scripts and Functions (v1)
- Topic: [Game] PABI Logical
- Replies: 14
- Views: 9382
[Game] PABI Logical
PABI Logical It is a remake of retro game named Logical. I loved to play it on my Amiga. About two weeks ago I decided to remake it. This game proofs that AutoHotkey is not only good for automating stuff. :dance: Unfortunately the rendering is not very efficient, it works not good on very slow comp...
- 16 Jun 2017, 12:34
- Forum: Scripts and Functions (v1)
- Topic: AutoHotFlow - Simply draw your applications
- Replies: 72
- Views: 49875
Re: AutoHotFlow - Simply draw your applications
You have to put the variable a_clipboard inside percent signs. In your case this should work: %a_clipboard%
- 16 Jun 2017, 08:29
- Forum: Scripts and Functions (v1)
- Topic: AutoHotFlow - Simply draw your applications
- Replies: 72
- Views: 49875
Re: AutoHotFlow - Simply draw your applications
Hello Akhilesh,
there is a symbol near to each edit field. If you click on it, you will see a short explanation with examples in a tooltip.
there is a symbol near to each edit field. If you click on it, you will see a short explanation with examples in a tooltip.
- 09 Jun 2017, 04:56
- Forum: Skripte und Funktionen
- Topic: lang() - Mache deine Skripte multilingual
- Replies: 17
- Views: 12058
Re: lang() - Mache deine Skripte multilingual
Ja, es ist möglich, jede beliebige Sprache hinzuzufügen. (Auch Klingonisch)
Ländercode wird nirgends benötigt.
Ländercode wird nirgends benötigt.
- 31 May 2017, 12:06
- Forum: General Discussion
- Topic: A Github organisation for ahkscript
- Replies: 245
- Views: 185509
Re: A Github organisation for ahkscript
me too, please
- 27 May 2017, 14:39
- Forum: Scripts and Functions (v1)
- Topic: lang() - make your scripts multilingual
- Replies: 0
- Views: 704
lang() - make your scripts multilingual
You want to make your application written in AutoHotkey multilingual? An you are angry because it is such a big effort? Then use this: lang() - make your scripts multilingual This script is quickly included and then it is enough to call lang() in order to get a translated string! Almost without effo...
- 27 May 2017, 14:31
- Forum: Skripte und Funktionen
- Topic: lang() - Mache deine Skripte multilingual
- Replies: 17
- Views: 12058
lang() - Mache deine Skripte multilingual
Du schreibst ein Programm in AutoHotkey und möchtest, dass die Sprache einstellbar ist? Du ärgerst dich, weil die Implementierung einer Mehrsprachigkeit so kompliziert ist? Dann probier das aus! lang() - Mache deine Skripte multilingual Dieser Skript ist schnell eingebunden und fortan reicht es, lan...
- 26 May 2017, 03:05
- Forum: Skripte und Funktionen
- Topic: Unicode Enter
- Replies: 22
- Views: 17179
Re: Unicode Enter
Ich wundere mich gerade, warum das BOM bei dir einen Unterschied macht. Es hat bei mir keine Auswirkung. Ich habe probiert, die Datei "german.txt" mit und ohne BOM zu speichern. Der Größenunterschied der Dateien war 3 Byte und die generierten Skripte waren identisch.