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by bichlepa
10 Apr 2018, 13:21
Forum: AutoHotkey_H
Topic: Weird crash when using criticalObject() and hotkey, ifwinactive
Replies: 3
Views: 2612

Re: Weird crash when using criticalObject() and hotkey, ifwinactive

But .. I don't see any recursive function calls. Not even a function is defined.
by bichlepa
08 Apr 2018, 05:36
Forum: AutoHotkey_H
Topic: Weird crash when using criticalObject() and hotkey, ifwinactive
Replies: 3
Views: 2612

Weird crash when using criticalObject() and hotkey, ifwinactive

Try this out: Main.ahk FileRead,ThreadCode,% "Thread.ahk" _share:=criticalObject() AhkThread := AhkThread("_share:=CriticalObject(" &_share ")`n" ThreadCode) MsgBox klick ok to terminate if (AhkThread.ahkReady()) { AhkThread.ahkterminate(-100) } ExitApp Thread.ahk CoordMode,ToolTip,screen parentAHKT...
by bichlepa
03 Apr 2018, 09:09
Forum: Skripte und Funktionen
Topic: Unicode Enter
Replies: 22
Views: 17179

Re: Unicode Enter

@just me Ich stimme dir zu, die Vorgehensweise mit dem Template ist eleganter. Etwas ähnliches (noch abgefahrener) habe ich bereits im AutoHotFlow Projekt gemacht ( Link ). Wenn ich Unicode Enter Generator nochmal anfasse, werde ich es einbauen. @Frosti Das sind Anwendungsgebiete, an die ich nicht g...
by bichlepa
02 Apr 2018, 02:58
Forum: Skripte und Funktionen
Topic: Unicode Enter
Replies: 22
Views: 17179

Re: Unicode Enter

Mir ist aufgefallen, dass du in der Animation zuerst die Raute-Taste drückst, bevor du die Pause Taste drückst. Die Raute muss nicht eingegeben werden. Wenn du vorher die Raute drückst, dann muss natürlich ein Zeichen mehr entfernt werden. Das hat mich (wieder) auf einen Bug aufmerksam gemacht: Es w...
by bichlepa
01 Apr 2018, 07:54
Forum: Skripte und Funktionen
Topic: Unicode Enter
Replies: 22
Views: 17179

Re: Unicode Enter

Hallo burque505,
danke für den Feedback!
Ich kann den Fehler nicht reproduzieren. So ein Problem habe ich schon mal behoben. Hast du die aktuellen Quellen aus GitHub? Wenn ja, kannst du mir bitte deine Skripte schicken?
by bichlepa
14 Feb 2018, 12:49
Forum: Scripts and Functions (v1)
Topic: [Game] PABI Logical
Replies: 14
Views: 9382

Re: [Game] PABI Logical

Thank you for reporting it! Did you notice that the game tries to use the gdip.ahk from your personal lib folder? Instead it should have used the gdip.ahk provided with the game. I found the reason in the file Draw/DrawThread.ahk: #include <gdip> And changed it to this: #include lib\gdip.ahk This sh...
by bichlepa
26 Oct 2017, 13:35
Forum: Skripte und Funktionen
Topic: Unicode Enter
Replies: 22
Views: 17179

Re: Unicode Enter

Es ist ein netter Hack, den du gefunden hast, um Variableninhalte hinzuzufügen. Auch die Idee mit dem Include ist gut. Ich habe gerade in GitHub eine neue Version eingecheckt. Nun kann in die Definitionsdatei ein #include geschrieben werden, woraufhin der Rest der Datei in den generierten Skript ink...
by bichlepa
06 Sep 2017, 14:55
Forum: Scripts and Functions (v1)
Topic: [Game] PABI Logical
Replies: 14
Views: 9382

Re: [Game] PABI Logical

Masonjar13 wrote:Your list is off-topic here, SpeedMaster. But I think it would be a good idea for you to start a separate topic and maintain a list of games :thumbup:
+1 :thumbup:
by bichlepa
11 Aug 2017, 14:01
Forum: Skripte und Funktionen
Topic: lang() - Mache deine Skripte multilingual
Replies: 17
Views: 12058

Re: lang() - Mache deine Skripte multilingual

Erstmal, danke für den Lob! :superhappy: Wenn ich es richtig verstehe, pflegst du die .ini Dateien von Hand. Für das Erstellen der .ini Dateien und das hinzufügen von neuen Texten zum Übersetzen gibt es Tools. Ich habe gerade ein kleines Tutorial gedreht, bei ich zeige, wie man am praktischsten dami...
by bichlepa
21 Jun 2017, 11:37
Forum: Scripts and Functions (v1)
Topic: [Game] PABI Logical
Replies: 14
Views: 9382

Re: [Game] PABI Logical

Thank you, SpeedMaster. It's very interesting. I didn't notice all those games yet.

Yesterday I fixed a bug in level 96.

Who plays PABI Logical? How far did you come?
by bichlepa
17 Jun 2017, 11:02
Forum: Scripts and Functions (v1)
Topic: [Game] PABI Logical
Replies: 14
Views: 9382

[Game] PABI Logical

PABI Logical It is a remake of retro game named Logical. I loved to play it on my Amiga. About two weeks ago I decided to remake it. This game proofs that AutoHotkey is not only good for automating stuff. :dance: Unfortunately the rendering is not very efficient, it works not good on very slow comp...
by bichlepa
16 Jun 2017, 12:34
Forum: Scripts and Functions (v1)
Topic: AutoHotFlow - Simply draw your applications
Replies: 72
Views: 49875

Re: AutoHotFlow - Simply draw your applications

You have to put the variable a_clipboard inside percent signs. In your case this should work: %a_clipboard%
by bichlepa
16 Jun 2017, 08:29
Forum: Scripts and Functions (v1)
Topic: AutoHotFlow - Simply draw your applications
Replies: 72
Views: 49875

Re: AutoHotFlow - Simply draw your applications

Hello Akhilesh,
there is a symbol near to each edit field. If you click on it, you will see a short explanation with examples in a tooltip.
Image
by bichlepa
09 Jun 2017, 04:56
Forum: Skripte und Funktionen
Topic: lang() - Mache deine Skripte multilingual
Replies: 17
Views: 12058

Re: lang() - Mache deine Skripte multilingual

Ja, es ist möglich, jede beliebige Sprache hinzuzufügen. (Auch Klingonisch) :D
Ländercode wird nirgends benötigt.
by bichlepa
31 May 2017, 12:06
Forum: General Discussion
Topic: A Github organisation for ahkscript
Replies: 245
Views: 185509

Re: A Github organisation for ahkscript

me too, please :!:
by bichlepa
27 May 2017, 14:39
Forum: Scripts and Functions (v1)
Topic: lang() - make your scripts multilingual
Replies: 0
Views: 704

lang() - make your scripts multilingual

You want to make your application written in AutoHotkey multilingual? An you are angry because it is such a big effort? Then use this: lang() - make your scripts multilingual This script is quickly included and then it is enough to call lang() in order to get a translated string! Almost without effo...
by bichlepa
27 May 2017, 14:31
Forum: Skripte und Funktionen
Topic: lang() - Mache deine Skripte multilingual
Replies: 17
Views: 12058

lang() - Mache deine Skripte multilingual

Du schreibst ein Programm in AutoHotkey und möchtest, dass die Sprache einstellbar ist? Du ärgerst dich, weil die Implementierung einer Mehrsprachigkeit so kompliziert ist? Dann probier das aus! lang() - Mache deine Skripte multilingual Dieser Skript ist schnell eingebunden und fortan reicht es, lan...
by bichlepa
26 May 2017, 03:05
Forum: Skripte und Funktionen
Topic: Unicode Enter
Replies: 22
Views: 17179

Re: Unicode Enter

Ich wundere mich gerade, warum das BOM bei dir einen Unterschied macht. Es hat bei mir keine Auswirkung. Ich habe probiert, die Datei "german.txt" mit und ohne BOM zu speichern. Der Größenunterschied der Dateien war 3 Byte und die generierten Skripte waren identisch.

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