Alguem me ajuda a terminar esse codigo para twitch no lol

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marvsou
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Alguem me ajuda a terminar esse codigo para twitch no lol

Post by marvsou » 15 Jun 2023, 11:44

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#Persistent
SetKeyDelay, 10

F1::
    ; Lógica para obter a posição X do jogador usando pixel in pixel
    playerX := GetPlayerX()
    ; Lógica para obter a posição Y do jogador usando pixel in pixel
    playerY := GetPlayerY()

    ; Verifique se a habilidade Q está pronta para ser usada e se há um inimigo dentro do alcance
    if (IsAbilityReady("Q") && IsEnemyInRange(playerX, playerY, 600))
    {
        UseAbility("Q")
    }

    ; Verifique se a habilidade W está pronta para ser usada e se há um inimigo dentro do alcance
    if (IsAbilityReady("W") && IsEnemyInRange(playerX, playerY, 950))
    {
        UseAbility("W")
    }

    ; Verifique se a habilidade E está pronta para ser usada e se há acumulações suficientes de veneno
    if (IsAbilityReady("E") && GetVenomStacks() >= 6)
    {
        UseAbility("E")
    }

    ; Verifique se a habilidade R está pronta para ser usada e se há pelo menos dois inimigos na tela
    if (IsAbilityReady("R") && GetEnemyCount() >= 2)
    {
        UseAbility("R")
    }

    return

GetPlayerX()
{
    ; Implemente a lógica para obter a posição X do jogador usando pixel in pixel
    ; Substitua pela implementação real
    ; ...
}

GetPlayerY()
{
    ; Implemente a lógica para obter a posição Y do jogador usando pixel in pixel
    ; Substitua pela implementação real
    ; ...
}

IsAbilityReady(ability)
{
    ; Implemente a lógica para verificar se a habilidade está pronta para ser usada
    ; Retorne true se a habilidade estiver pronta e false caso contrário
    ; ...
}

IsEnemyInRange(x, y, range)
{
    ; Implemente a lógica para verificar se há um inimigo dentro do alcance usando pixel in pixel
    ; Utilize as coordenadas (x, y) do jogador para calcular a distância até o inimigo
    ; Retorne true se houver um inimigo dentro do alcance e false caso contrário
    ; ...
}

GetEnemyCount()
{
    ; Implemente a lógica para contar o número de inimigos na tela usando pixel in pixel
    ; Retorne o número de inimigos encontrados
    ; ...
}

GetVenomStacks()
{
    ; Implemente a lógica para obter o número de acumulações de veneno usando pixel in pixel
    ; Retorne o número de acumulações de veneno
    ; ...
}

UseAbility(ability)
{
    ; Implemente a lógica para usar a habilidade especificada
    ; Substitua por sua implementação real
    ; ...
}

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