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#Persistent
SetKeyDelay, 10
F1::
; Lógica para obter a posição X do jogador usando pixel in pixel
playerX := GetPlayerX()
; Lógica para obter a posição Y do jogador usando pixel in pixel
playerY := GetPlayerY()
; Verifique se a habilidade Q está pronta para ser usada e se há um inimigo dentro do alcance
if (IsAbilityReady("Q") && IsEnemyInRange(playerX, playerY, 600))
{
UseAbility("Q")
}
; Verifique se a habilidade W está pronta para ser usada e se há um inimigo dentro do alcance
if (IsAbilityReady("W") && IsEnemyInRange(playerX, playerY, 950))
{
UseAbility("W")
}
; Verifique se a habilidade E está pronta para ser usada e se há acumulações suficientes de veneno
if (IsAbilityReady("E") && GetVenomStacks() >= 6)
{
UseAbility("E")
}
; Verifique se a habilidade R está pronta para ser usada e se há pelo menos dois inimigos na tela
if (IsAbilityReady("R") && GetEnemyCount() >= 2)
{
UseAbility("R")
}
return
GetPlayerX()
{
; Implemente a lógica para obter a posição X do jogador usando pixel in pixel
; Substitua pela implementação real
; ...
}
GetPlayerY()
{
; Implemente a lógica para obter a posição Y do jogador usando pixel in pixel
; Substitua pela implementação real
; ...
}
IsAbilityReady(ability)
{
; Implemente a lógica para verificar se a habilidade está pronta para ser usada
; Retorne true se a habilidade estiver pronta e false caso contrário
; ...
}
IsEnemyInRange(x, y, range)
{
; Implemente a lógica para verificar se há um inimigo dentro do alcance usando pixel in pixel
; Utilize as coordenadas (x, y) do jogador para calcular a distância até o inimigo
; Retorne true se houver um inimigo dentro do alcance e false caso contrário
; ...
}
GetEnemyCount()
{
; Implemente a lógica para contar o número de inimigos na tela usando pixel in pixel
; Retorne o número de inimigos encontrados
; ...
}
GetVenomStacks()
{
; Implemente a lógica para obter o número de acumulações de veneno usando pixel in pixel
; Retorne o número de acumulações de veneno
; ...
}
UseAbility(ability)
{
; Implemente a lógica para usar a habilidade especificada
; Substitua por sua implementação real
; ...
}
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